<b>Emerald Hill Zone</b>
Plansza jest podobna do Green Hill Zone z pierwszej cz?&#182;ci (nawet miejscami jest pod?oga w kratk?), ale jest jeszcze bardziej kolorowa. Wyst?puj&#177;ce w niej roboty (Chopper 2, Stinger, Monkey Dude) r?wnie? przypominaj&#177; roboty z Green Hill Zone. Chyba jedyn&#177; nowo&#182;ci&#177; jest inny rodzaj spirali (\"tr?jwymiarowe\"). Mo?na je przej&#182;? tylko je&#182;li bedzie sie biec z odpowiedni&#177; pr?dko&#182;ci&#177;. Poza tym nie ma wi?kszych problem?w z przej&#182;ciem pierwszego aktu. Drugi jest z reszt&#177; prawie taki sam, ale na ko?cu pojawia si? Robotnik. L&#177;duje w swoim nowym Eggmobile (ze &#182;mig?em) na podwoziu ze &#182;widrem i tak zmontowanym pojazdem zaczyna je?dzi? w t? i z powrotem. Jedynym zagro?eniem jest w?a&#182;nie ten &#182;wider, ale og?lnie boss jest bardzo prosty.

<b>Chemical Plant Zone</b>
Kolejna fabryka Robotnika. Pe?na chemikali. Sonic mo?e w nich wytrzyma? tak samo d?ugo jak w wodzie, ale nie ma tam baniek powietrza, dlatego najlepiej ich unika?. Z robot?w wyst?puj&#177; Bombflower i Grabber. Do trudniejszych miejsc mo?na zaliczy? skakanie po przesuwaj&#177;cych si? czw?rkach blok?w (zw?aszcza ?e s&#177; w?a&#182;nie w chemikaliach). Oba akty s&#177; oczywi&#182;cie bardzo podobne. Pod koniec drugiego uwa?aj, bo mozesz ?atwo wpa&#182;? w chemikalia bez dna. Robotnik jest zdecydowanie trudniejszy od poprzedniego. Wy?ania si? z chemikalii (znowu) i strzela (zgadnijcie czym...) ze zbiornika umieszczonego nad g?ow&#177;. Porusza si? przy tym w t? i z powrotem. Najgorsze jest to, ?e w obu kra?cach ekranu pod?oga co chwila si? przekr?ca, zrzucaj&#177;c Sonica (Tailsa) w... no w?a&#182;nie. Co gorsza Robotnik g??wnie unosi si? w?asnie w tych miejscach. Musisz uwa?a? na to co na Ciebie spuszcza z g?ry i atakowa? najlepiej kiedy si? przemieszcza. Nie zapominaj te? o ruchomej pod?odze, bo tu zn?w nie ma dna...

<b>Aquatic Ruin Zone</b>
Na pierwszy rzut oka wygl&#177;da sympatycznie (ro&#182;linki, wodospady, kolumny,...). Robi si? mniej sympatycznie, kiedy spadniesz na ni?szy poziom, do wody. Tam napotkasz na r??ne \"ulepszenia\" w stylu spadaj&#177;cyh kawa?k?w muru lub wyskakuj&#177;cych z nienacka w??czni. Dlatego najlepiej utrzymywa? si? jak najwy?ej, tam jest mniej niebezpiecze?stw. Obok tych \"dodatk?w\" nie zabrak?o oczywi&#182;cie tak?e robot?w, wyst?puj&#177; tu Handrill, Piranha i Flydroid. Na ko?cu drugiego aktu znowu spotkasz Robotnika. Tym razem miejsce walki jest pomiedzy dwoma zdobnymi kolumnami, a Robotnik lata u g?ry w swoim eggmobile z wielkim m?otem . Wali tym m?otem po kolei w obie kolumny, a z ka?dym uderzeniem z jednego z otwor?w w kolumnie wylatuje strza?a, przy czym niegdy nie wiadomo z kt?rego, wi?c zawsze lepiej sta? przy \"tej drugiej\". Strza?a wyleci z jednej kolumny i wbije si? w drug&#177;. Je&#182;li b?dzie dostatecznie wysoko, b?dziesz m?g? wskoczywszy na ni&#177; dostac si? do Robotnika. Mo?esz te? wskoczy? na szczyt kolumny, ale pami?taj, ?e po chwili w tym samym miejscu wyladuje m?ot Robotnika. Przy kazdym uderzeniu odpada te? strza?a, kt?ra wbi?a si? poprzednio. Wygl&#177;da to troch? skomplikowanie, ale w praktyce przej&#182;cie tego bossa jest raczej proste.

<b>Casino Night Zone</b>
Podobnie jak Spring Yard Zone z pierwszej cz?&#182;ci jest to plansza \"piballowa tyle ?e w jeszcze wiekszym stopniu. Na ka?dym kroku bowiem napotykasz na jakie&#182; \"odbijacze\", spr??yny czy inne kolorowe bajery. Poza tym wystpuj&#177; tu machiny losuj&#177;ce niczym Jednor?ki Bandyta. Je&#182;li uda Ci sie wskoczy? w szare obr?cze to rozpocznie si? losowanie. Trzy jednakowe obrazki (np. trzy g?owy Sonica) oznaczaj&#177; wygran&#177; w postaci pier&#182;cieni. Nawet roboty s&#177; tu \"pinballowe\" - Bonger jest pokryty odbijaj&#177;cymi tarczami. Na koniec jak zwykle Robotnik w podobnym otoczeniu, ale sam mniej weso?y. Na dole ma umieszczone elektryzuj&#177;ce szczypce z kt?rych co chwila (je&#182;li Sonic znajdzie si? pod nimi) wyrzuca kolczaste kule i atakuje szczypcami (specjalnie oryginalny to on nie jest). Aby si? do niego dosta? musisz wybija? si? z \"pinballowych\", wahad?owych k?adek. Uwa?aj na szczypce i kolczaste kule i pr?buj go trafi? od g?ry. Mo?esz te? si? turla? (Spin Dashem) na &#182;cian? i z niej skaka? na Robotnika. Ca?o&#182;? wygl&#177;da prawie zupe?nie jak gra w Pin Ball.

<b>Hill Top Zone</b>
Jedna z bardziej kolorowych i chyba naj?adniejszych plansz. Jest umieszczona na bardzo wysokim poziomie (powy?ej warstwy chmur), dlatego lepiej uwa?a? ?eby nie spa&#182;?. Poza tym jest tu du?o lawy (kt?rej poziom w drugim akcie zaczyna si? podnosi? zmuszaj&#177;c Sonica/Tailsa do ucieczki). Opr?cz tego napotkasz tu na platformy na linach, kt?rymi b?dziesz m?g? zje?d?a?, ale pod koniec takiej jazdy szybko zeskocz na l&#177;d, gdy? platforma odczepi si? od liny i spadnie w przepa&#182;? (b&#177;d? w law?). Wyst?puj&#177; tu tak?e \"hu&#182;tawki\" dzia?aj&#177;ce identycznie jak w Star Light Zone z Sonic 1, tyle ?e zamiast kolczastej kuli jest &#182;wiec&#177;ca g?owa robota - Firepointera. Opr?cz niego (oczywi&#182;cie wystepuje tez w normalnej postaci) wyst?puja te? Nessie (Saura) i Drillspiker. Robotnik atakuje w drugim akcie z dzia?kiem ogniowym umieszczonym u g?ry. Wy?ania si? z lawy, strzela (pokrywaj&#177;c s&#177;siedni l&#177;d ogniem) i chowa si? z powrotem. Kiedy strzela atakuj i zeskakuj na wolny l&#177;d, b&#177;d? kiedy ogie? zniknie. Nie nale?y do najtrudniejszych.

<b>Mystic Cave Zone</b>
To dla odmiany jest jedna z bardziej mrocznych plansz. Wyst?puj&#177; tu Flasher i Woodworm. W tej planszy lepiej zachowa? szzeg?ln&#177; ostro?no&#182;?, gdy? wsz?dzie wy?aniaj&#177; si? jakie&#182; kolce, mia?d?&#177;ce s?upy, bloki z kolcami lub kolczaste kule... Jest tu tak?e wiele lian. Jeden rodzaj liany s?u?y do podwo?enia na wy?szy/nizszy poziom (wystarczy si? jej uczepi?), drugi do otwierania drzwi lub zwodzonych most?w (instrukcja obs?ugi taka sama). Robotnik tym razem domontowa? do eggmobile &#182;widry i dzi?ki nim przebija si? przez sufit robi&#177;c du?o zamieszania spadaj&#177;cymi kawa?kami ska? (niekt?re mog&#177; Ci? zabi?). Po przebicu zaczyna lecie? za ekran ?eby za chwil? znowu zaatakowa?. Uwa?aj na &#182;widry i kawa?ki ska? i atakuj keidy leci tuz nad ziemi&#177; (w poziomie).

<b>Oil Ocean Zone</b>
To ju? si?dma plansza a ko?ca nadal nie wida?... Tym razem trafiasz na ogromny ocean ropy z arabsk&#177; melodj&#177; w tle. Nie mo?esz w niej p?ywa? - wci&#177;ga Ci? jak bagno. ?eby nie zgin&#177;? w ropie musisz szybko skaka?, w ten spos?b utrzymasz si? na powierzchni. Lepiej jednak tego unika? i pr?bowa? utrzyma? si? na wy?szych poziomach. Opr?cz tego napotkasz tu na \"kuchenki\" podrzucaj&#177;ce ciep?ym powietrzem (nie pytajcie jak) metalowe pokrywy, po kt?rych mozesz si? przedosta? na wy?sze poziomy. Z robot?w wyst?puj&#177; Octa i Seahorser. Jest tu te? du?o \"olejowych\" zje?d?alni i obrotowych zielonych, kulistych armatek, kt?re wyrzucaj&#177; Ci? na du?e odleg?o&#182;ci. Robotnik jest dosy? trudny. Wychyla si? z ropy na chwilk?, po czym wyrzuca w Ciebie d?ugi ogon z kolcem na ko?cu (ko?cz&#177; mu si? pomys?y). Nast?pnie wy?ania si? laserowe dzia?ko strzelaj&#177;ce trzy razy, w tym raz w pod?og?, wtedy koniecznie musisz skaka?. Po chwili znowu na moment pojawi si? (chyba po powietrze) Robotnik - wtedy atakuj.

<b>Metropolis Zone</b>
Kolejna fabryka. Tym razem ?adnych chemikali ale za to duzo denerwuj&#177;cych machin utrudniaj&#177;cych zycie. Jakby tego by?o ma?o plansza nie wiadomo po co ma a? trzy akty i wszystkie podobne. Jest tu duzo ta&#182;moci&#177;g?w, k??, t?ok?w i innych takich a tak?e kolczastych, wybuchowych gwiazd, wystrzeluj&#177;cych po pi?? kolc?w na raz, kt?rych trudno unikn&#177;?. B?dziesz musia? niekt?re miejsca przej&#182;? zakr?tkami. Wskocz na ni&#177; i biegnij - zacznie si? porusza? po gwincie (do g?ry lub do do?u, w zalezno&#182;ci od tego w kt?r&#177; stron? biegniesz). Wtedy najbardziej musisz uwa?a? na te wybuchowe gwiazdy. Wyst?puj&#177;ce tu roboty te? nie s&#177; proste do pokonania, s&#177; to Kanipunch i Kamakiller, a walka z Robotnikiem pojawiaj&#177;cym si? ?askawie na ko?cu planszy (przedtem uwa?aj na przepa&#182;?, kt?r&#177; musisz przeby? k?adk&#177;) nale?y do najd?u?szych. Woko? jego eggmobile\'u lataj&#177; bia?e kule (kt?re ma rozumie? Ci? zabijaj&#177;). Dop?ki je ma jest prawie niemo?liwy do trafienia. Najpierw lata od jednego rogu do drugiego, po czym zatrzymuje sie na &#182;rodku i zaczyna kr?ci? kulami jeszcze szybciej i po jeszcze wi?kszej orbicie. Wtedy st?j w rogu, ?eby ich unikn&#177;?. Po chwili wyr?wna orbit? w poziomie i wtedy b?dziesz m?g? zaatakowa?. Po uderzeniu Robotnik wzniesie si? w powietrze, a jedna z kul przeistoczy si? w miniaturow&#177; kopi? Robotnika. Nie jest ona specjalnie niebezpieczna - po prostu skacze po ziemi, a jedno udezrenie powoduje jej pekni?cie. Kiedy si? jej pozb?dziesz wraca Robotnik i znowu robi to samo. Kiedy zabijesz wiekszo&#182;? kopii (a co za tym idzie kul) mozesz pr?bowa? go trafi? kiedy kr?ci kulami, gdy? b?dzie ich mniej i jest to znacznie ?atwiejsze. Gdy Robotnik straci ostatni&#177; kopi? przejdzie do drugiej fazy - zacznie lata? od jednej strony do drugiej, zni?a? si? i strzela? laserem. Ale wystarczy jedno uderzenie i eggmobile zacznie wybucha?, a Robotnik zwieje.

<b>Sky Chase Zone</b>
Z pewno&#182;ci&#177; najmniej skomplikowana plansza gdy? akcja tym razem toczy si? wysoko w powietrzu. Sonic siedzi na skrzyd?ach samolotu, kt?rym steruje Tails. W praktyce nie wiele si? to r??ni od zwyk?ego trybu gry, gdy? z samolotu nie da si? spa&#182;?, a Sonic mo?e chodzi?, biega? i skaka?. Oczywi&#182;cie Tails zawsze tak si? ustawia, ?eby Sonic wyl&#177;dowa? na skrzydle. R??nica polega tylko na tym, ?e nie mo?esz si? cofa? (w ko?cu &#182;cigasz samolot Robotnika) i mo?esz poruszac si? tak?e w pionie. Jedyne co napotkasz w tej planszy (opr?cz pier&#182;cieni) to roboty: Birdbot, Turtlebot i Copter. W mi?dzy czasie napotkasz na uciekaj&#177;cy samolot Robotnika (nic Ci nie zrobi, ani Ty jemu). Musisz tylko uwa?a? na roboty, najlepiej utrzymuj si? jak najwy?ej, ?eby Coptery nie mog?y na Ciebie zrzuci? kuli. Plansza ma tylko jeden akt i szybko si? j&#177; przechodzi.

<b>Wing Fortres Zone</b>
Jest to jakby drugi akt Sky Chase Zone. Ju? na samym pocz&#177;tku samolot Robotnika zestrzeliwuje ma?y samolot Tailsa, kt?ry wraz z pilotem spada. Wtedy musisz od razu wskoczy? na pok?ad samolotu Robotnika, bo polecisz razem z nim. Teraz pozostaje Ci \"tylko\" dosta? si? do kabiny Robotnika. Je&#182;li wcze&#182;niej gra?e&#182; w \"sterowcu\" w Sonic 1 na Master System, to rozmiary tego samolotu mog&#177; Ci? zaskoczy?. W rzeczywisto&#182;ci plansza jest r?wnie d?uga jak inne (aczkolwiek ma tylko jeden akt) a poza tym jest usiana mn?stwem dzia?, &#182;migie? i strzelaj&#177;cych Clucker?w. Poza tym jest bardzo du?o okazji do spadni?cia (skakanie po &#182;mig?ach, chowaj&#177;cych si? platformach...). Wyst?puj&#177; tu tak?e \"deskorolki\" - p?askie, ma?e platformy wyrzucaj&#177;ce Ci? na du?e odleg?o&#182;ci w poziomie. Kiedy si? znajdziesz na niej, nie ruszaj si? bo spadniesz, ale pozw?l si? przerzuci? na drug&#177; stron?. Kiedy w ko?cu dojdziesz do czarnego \"korka\" rozwal go a dostaniesz si? do &#182;rodka samolotu. Tam spotkasz Robotnika. B?dzie sta? za scian&#177; a w g?rze b?dzie si? przesuwa? laserowe dzia?o. Opr?cz tego po ca?ym pomieszczeniu lataj&#177; trzy ma?e, kolczaste u do?u platformy. Twoim zadaniem jest zniszczy? laserowe dzia?o, ale aby si? do niego dosta? musisz skaka? po kolczastych platformach. Dzia?o strzela co jaki&#182; czas, przed tem ostrzegawczo mrygaj&#177;c. Jednak trudniej unikn&#177;? tych kolc?w na k?adkach ni? samego dzia?a. Og?lnie przej&#182;? tego bossa jest trudno, raczej nie przejdziesz go za pierwszym razem i nie raz stracisz pier&#182;cienie . Kiedy zniszczysz dzia?o wszystko zacznie eksplodowa?, a Robotnik oczywi&#182;cie ucieka?. Wsi&#177;dzie do szybowca i znowu zwieje, ale po chwili z pomoc&#177; przyleci Ci Tails, kt?ry nie wiadomo jak ocala? i to razem z samolotem i znowu we dw?ch zaczniecie &#182;ciga? Eggmana. Nie b?dzie to jednak trwa? d?ugo, gdy? po chwili Sonic uczepi si? szybowca i poleci z Robotnikiem w kosmos .

<b>Death Egg Zone</b>
Gigantyczne, mechaniczne, lataj&#177;ce Jajo &#166;mierci - to ostatnia plansza w grze . Zbudowane na wz?r Gwiazdy &#166;mierci z \"Gwiezdnych Wojen\". Nie b?dziesz jednak musia? d?ugo kluczy? i szuka? Robotnika, spotkasz go ju? po chwili. I to akurat nie jest pow?d do zadowolenia, gdy? po drodze nie napotkasz na ani jeden pier&#182;cie?, przez co bossowie (a b?dzie ich dw?ch), z kt?rymi bedziesz musia? walczy? sprawi&#177; Ci o wiele wi?cej trudno&#182;ci niz inni. Najpierw Robotnik uka?e si? w ma?ym okienku w tle (na tyle ma?ym, zeby&#182; nie my&#182;la? nawet o dorwaniu go) a do walki wy&#182;le robota nowej generacji - Silversonica. Robot jest podobny do Sonica i umie to co on, ale jak ?atwo zgadn&#177;? specjalnie nie my&#182;li. Ma dok?adnie okre&#182;lony program czynno&#182;ci i nigdy go nie zmienia. Jesli si? go nauczysz powinienes go pokona?. Tak wi?c Silversonic sie turla, skacze, &#182;lizga si?, strzela kolcami w skoku. Mimo ?e jest systematyczny i mozna przewidzie? jego k&#177;dy nast?pny ruch to przez brak pier&#182;cieni pozostaje chyba najtrudniejszym bossem w grze. Kiedy go w ko?cu pokonasz Robotnik zniknie z okienka, wybiegnie drzwiami i zacznie ucieka?. Oczywi&#182;cie znowu go nie z?apiesz bo po chwili wskoczy do swojej tajnej broni - MegaEggmanRobo - ogromnego robota-Robotnika. Ze wzgl?du na wzrost wydaje si? bardzo trudny, ale ?atwo go rozgry??. Najpierw unosi si? poza ekran, a na Sonicu pojawia si? celownik. W pewnym momencie zaczyna mryga? - wtedy jak najszybciej sie odsu? bo po chwili ta kupa ?elastwa na Ciebie spadnie. Kiedy robot uderzy o pod?og? troch? si? zachwieje i pochyli - tylko wtedy mozesz go uderzy? (celuj w klatke piersiow&#177;). Nast?pnie jak najszybciej uciekaj w drugi koniec ekranu, bo robot zacznie wystrzeliwac w Twoj&#177; stron? swoje kolczaste ?apska. Jednak je&#182;li b?dziesz sta? na samym ko?cu, a robot na dugim, nie ma szans ?eby Ci? dosi?gn&#177;?. Oczywi&#182;cie musisz sam dopilnowa? ?eby ladowa? na ko?cu ekranu - w tym celu kiedy jest u g?ry st?j w (na przyk?ad) prawym ko?cu ekranu. Kiedy celownik zacznie mryga? przesu? si?; kiedy robot wyladuje - uderzaj i biegnij do lewego ko?ca ekranu. Kiedy wystrzeli ?apy i poleci w g?re wr?c znowu na prawo i tak 11 razy a? do destrukcji. Kiedy go pokonasz (a wczesniej zebra?e&#182; wszystkie 7 Chaos?w) to b?dziesz mia? szcz?&#182;liw&#177; ko?cow&#177; historyjk? i w ogole du?o powod?w do rado&#182;ci. 