<b>Angel Island Zone</b>
Zaczyna si? od kr?tkiej historyjki, w kt?rej Knuckles wyskakuje z ziemi i zabiera ci wszystkie Chaosy. Jak to zwykle bywa - pierwsza plansza najbardziej kolorowa (dok?adniej zielona). Jest to jednak chwilowe - juz po chwili nadlatuj&#177; roboty - Arsonery i podpalaj&#177; ca?&#177; wysp?. W zwi&#177;zku z czym dalsza cz?&#182;? planszy jest w kolorach czerwono-br&#177;zowych. Wyst?puj&#177;ce tu roboty to: Monkey Dude 2, Rhinobot, Bloominator i Catakiller. Pierwszy akt jest ?atwy i kr?tki, nied?ugo po podpaleniu ju? masz okazj? rozprawi? si? z jednym ze sprawc?w. Arsoner ju? nie b?dzie taki bojowy jak wcze&#182;niej - lataj&#177;c z jednej strony na drug&#177; od czasu do czasu b?dzie zia? ogniem. Wystarczy naskoczy? na niego sze&#182;? razy (jak na wszystkich subbos?w). Drugi akt jest ju? nieco d?u?szy i trudniejszy, zw?aszcza wspinaczka po wychylaj&#177;cych si? k?adkach w wodospadzie. Je?eli spadniesz to prawdopodobnie wyl&#177;dujesz na samym dnie i b?dziesz musia? zaczyna? od pocz&#177;tku. Kiedy ju? si? wydostaniesz na najwy?szy poziom nadleci sterowiec(?) czy inne lataj&#177;ce cacko Eggmana. Po prostu biegnij nie zatrzymuj&#177;c si? ani na chwil?, bo trafi Ci? kt?ra&#182; ze zrzucanych przez sterowiec bomb. Zaraz potem nadleci Robotnik w swoim eggmobile\'u. Bedzie si? wy?ania? zza wodospadu i strzela? dwoma fireballami. Je?eli b?dzie wysoko to strzeli je w d??, je?eli nisko - po lini poziomej. Musisz tylko uwa?a? na strza?y i pamieta?, ?e za chwil? Eggman znowu si? schowa za wodospad i wtedy mo?esz ?atwo spa&#182;? w przepa&#182;?.. Osiem uderzen jak zwykle wystarczy. Kiedy go pokonasz pojawi si? drugi raz Knuckles i naciskaj&#177;c przycisk wysadzi most na kt?rym stoisz zrzucaj&#177;c Ci? w ten spos?b do Hydrocity Zone..

<b>Hydrocity Zone</b>
Jedna z najtrudniejszych plansz w grze, g??wnie ze wzgl?du na to, ?e du?a cz?&#182;? trasy znajduje si? pod wod&#177;. Na szcz?&#182;cie dosy? cz?sto wyst?puj&#177; b&#177;belki powietrza. Plansza podobna do Labyrinth Zone z pierwszej cz?&#182;ci, jednak ma zdecydowanie weselszy klimat. Pierwsza plansza nie jest zbyt prosta, a to dopiero namiastka tego co czeka w drugiej. Przedtem jednak bedziesz musia? pokona? subbossa - Orbinautbota. Jest to wielki \"spiker\" tyle ?e zamiast kolczastych kul kr?c&#177; si? wok?? niego rakiety. Ty znajdujesz si? w ma?ym zbiorniku z wod&#177;. Robot uniesie si? powy?ej ekranu i po chwili z du?&#177; szybko&#182;ci&#177; zjedzie na d?? z lewej strony. Ustaw si? w odpowiednim miejscu (najlepiej nieco po prawej) ?ebym?c go przeskoczy?. Ju? po chwili zjedzie ponownie, ale tym razem z prawej strony, po czym wyl&#177;duje na s?upku znajduj&#177;cym si? po srodku \"pola\" bitwy. Wtedy atakuj. Mo?esz go trafi? do czterech razy, a z pomoca Tailsa nawet od razu zniszczy?. Jednak jesli nie zd&#177;?sz (co bardzo prawdopodobne) robot zacznie kr?ci? s?upem wywo?uj&#177;c wir w ca?ym zbiorniku. Zaczniesz si? kr?ci? w ok?? niego. Kiedy przestanie jak najszybciej postaraj si? wr?ci? na miejsce i dobi? drania. Je&#182;li Ci si? nie uda, robot znowu zacznie lata?.. Drugi akt jest chyba najd?u?szy w ca?ej grze (przeci?tny czas przej&#182;cia planszy wynosi ok. 5 min podczas gdy np. Angel Island akt 1 przechodzi si? w p??torej minuty..). Na samym pocz&#177;tku zacznie ci? goni? ogromna ruchoma &#182;ciana. Musisz si? spieszy? bo zostaniesz zmia?d?ony. Ca?y czas si? turlaj (spin dashem) ?eby dosta? si? na wy?sze pi?tra. Nast?pnie szybko zejd? na d?? i zn?w si? turlaj. Kiedy dostaniesz si? do korytarza ze &#182;cianami do rozwalania &#182;ciana sie zatrzyma. Teraz ju? czeka ci? \"zwyk?y\" aczkolwiek d?ugi i trudny 2 akt. Opr?cz robot?w z pierwszego aktu (Pointdexter, Megachopper, Turbospiker i Bugernaut) wyst?puj&#177; tu r?wnie? Jawzy, a tak?e czego nie by?o wcze&#182;niej - obracaj&#177;ce si? kolumny i wielkie zje?d?alnie (przy ko?cu ka?dej skacz a znajdziesz kilka ukrytych telewizor?w). Pod koniec planszy znowu spotkasz Knucklesa i znowu wysadzi most na kt?rym stoisz.. Z drugiej strony odda? Ci przs?ug?, bo innej drogi ni? ta nie ma.. a \"ta\" oznacza drog? do Eggmana. Tym razem &#182;mig?em b?dzie wci&#177;ga? wod? tworz&#177;c wysoki s?up wodny i wci&#177;gaj&#177;c w niego wszystko (czyli Ciebie) co znajduje si? w wodzie. Oczywi&#182;cie wtedy zaleca si? ucieka? w przeciwnym kierunku. Kiedy Robotnik wy?&#177;czy &#182;mig?o szybko biegnij do opadaj&#177;cego s?upa wody aby po nim dosta? si? do eggmobile\'u. Je&#182;li Ci si? nie uda nie martw si?, gdy? isteniej drugi, bardziej praktyczny spos?b. Eggman zacznie zrzuca? bomby z op??nionym zap?onem. Kiedy jedna eksploduje wywo?a s?up wodny - wskocz na niego, a wybije ci? wysoko w g?r?. Wtedy pr?buj trafi? w Robotnika. Wymaga to odrobiny wprawy. Kiedy go pokonasz ziemia si? zatrz?sie i gejzer wyrzuci ci? wysoko do Marble Garden Zone..

<b>Marble Garden Zone</b>
Ta plansza ma w sobie troch? z Marble Zone (Sonic 1) i Aquatic Ruin Zone (Sonic 2). Na szcz?&#182;cie nie ma tam lawy, za to gdzieniegdzie napokasz na bagna.. Wyst?puj&#177;ce tu roboty to: Bubbles, Mantis i Spiker. Ca?a plansza to jak sama nazwa wskazuje jeden wielki ogr?d, notabene ca?kiem ?adny. Jednak Tunnelboty Eggmana dosta?y jak zwykle jeden rozkaz - wszystko zniszczy?. Spodziewaj si? wi?c ?e od czasu do czasu ziemia zacznie ci si? zapada? pod nogami.. Pod koniec pierwszego aktu b?dziesz m?g? sie jednak znowu rozprawi? z jednym z nick. Najpierw wierc&#177;c poza ekranem b?dzie zrzuca? na ziemi? kawa?ki ska? i stalaktyty (tylko te drugie mog&#177; Ci? zabi?). Nast?pnie spadnie sam ze &#182;widrami skierowanymi ku ziemi. Kiedy b?dzie wraca? na g?r? atakuj. Nie jest specjalnie trudny, uwa?aj tylko na stalaktyty i jego &#182;widry. W drugiej planszy ju? nie spotkasz Tunnelbot?w. S&#177; tu natomiast nadal strzelaj&#177;ce strza?ami pos&#177;gi (uderz trzy razy w oko a otworzy si? przej&#182;cie) i lataj&#177;ce niebieskie dyski. Jedne z nich znajduj&#177; si? na podstawce. Kiedy wejdziesz na taki dysk z wielk&#177; szybko&#182;ci&#177; zaczniesz zje?d?a? z g?rki rozwalaj&#177;c przy okazji wszystkie &#182;ciany. Mo?esz nim tak?e sterowa? (podobnie jak tymi bez podstawek, przy kt?rych start nie jest taki gwa?towny) - im szybciej Sonic b?dzie \"biec\" po dysku tym wy?ej b?dzie lecia?. Je&#182;li nie b?dziesz naciska? przycisk?w kierunku dysk zacznie opada?. Sterowania dyskiem nie jest si? trudno nauczy?, a jest to potrzebne, ?eby przedosta? si? do dalszych cz?&#182;ci aktu. Poniewa? za?atwi?e&#182; Tunnelbota przez d?u?szy czas jeste&#182; wolny od trz?sie? ziemi, ale w ko?cu Eggman postanowi sam doko?czy? dzie?o zniszczenia za pomoc&#177; przymocowanego do eggmobile\'u &#182;widra. Kiedy co&#182; zniszczy zacznie Ci si? wali? sufit na g?ow? wi?c lepiej si? pospiesz. Pod koniec aktu Robotnik rozwali ca?kiem wszelki grunt pod nogami i spadniesz z kawa?kami ska? w przepa&#182;?. Wtedy z pomoc&#177; nadleci Tails i podwiezie Ci? aby&#182; m?g? za?atwi? Eggmana. Je&#182;li grasz sam po prostu u?ywaj przycisk?w kierunku aby sterowa? Tailsem, je?eli jest Was dw?ch jak zwykle t? funkcj? pe?ni Player 2. Zalet&#177; jest to ?e Tails w tej walce si? nie m?czy. Walka toczy si? w przestworzach. Eggman atakuje raz z lewej, raz z g?ry, raz z do?u. Naj?atwiej atakowa? go kiedy atakuj z boku, ale mo?esz popr?bowa? te? si? w innych momentach. Nie musisz si? specjalnie obawia?. Je?eli Eggamn Ci? trafi to straciwszy pier&#182;cienie (jesli je mia?e&#182;) spadniesz, ale ju? po chwili Tails Ci? uratuje.. Gorsze jest to, ?e nie mo?esz zebra? z powrotem pier&#182;cieni wi?c lepiej unikaj konfrontacji.. Kiedy pokonasz Robotnika zacznie si? &#182;ciemnia? i obaj dolecicie do Carnival Night Zone.

<b>Carnival Night Zone</b>
Nazwa brzmi znajomo (Casino Night z Sonic 2) a wygl&#177;d planszy te? nie wiele si? r??ni od poprzednich \"pinballowych\" plansz. Z nowo&#182;ci s&#177; tu obracaj&#177;ce si? beczki, \"poduszkowe\" platformy i balony. Na balony mo?esz skaka? niszcz&#177;c je i odbijaj&#177;c si? od nich. Je?eli wejdziesz na platform? zacznie ona spada? wi?c jaknajszybciej podskakuj na niej. Ka?dy skok powoduje podwy?enie sie platformy. Niekt?rymi beczkami mo?esz sterowa?, a dok?adniej rozbuja? je. Kiedy wejdziesz na tak&#177; beczk? naciskaj (z wyczuciem) na przemian w g?r? i w d??, a beczka zacznie si? hu&#182;ta? na coraz wi?ksze wysoko&#182;ci. W kilku miejscach jest to potrzebne aby przedosta? si? dalej. Uwa?aj jednak, bo wi?kszo&#182;? beczek mo?e Ci? zmia?d?y? (zw?aszcza te niezale?ne od Twojej woli..). Pod koniec pierwszego aktu jak zwykle czeka Ci? walka z subbossem. Tym razem jest to Electricbot wystrzeliwuj&#177;cy ma?&#177; kolczast&#177; platform?. Je?eli wskoczysz na ni&#177; nic ci nie zrobi, ale uwa?aj na jej kolce. Musisz uderza? w robota, wtedy si? \"roz?o?y\" i czeka? a? trafi go platforma. Wystarczy chyba tylko cztery razy go trafi?. Pami?taj jednak ?e kiedy jest roz?o?ony zaczyna elektryzowa? wi?c do niego nie podchod?. Jakby tego by?o ma?o platforma ca?y czas stopniowo niszczy pod?og? na kt?rej stoisz. Jezeli zniszczy ca?&#177;, spadniesz w przepa&#182;?. W drugim akcie znowu spotkasz Knucklesa. Tym razem bedzie niemal w zasiegu r?ki, ale mimo to nie bedziesz m?g? go dorwa?; znowu naci&#182;nie przycisk, kt?ry tym razem zgasi &#182;wiat?o przez co drugi akt to Carnival NIGHT przez du?e \"NIGHT\". W tych ciemno&#182;ciach troch? trudniej si? po?apa?, zw?aszcza je&#182;li wpadniesz do wody.. Z robot?w spotkasz tu Clammera, Batbota i Blastera. W ko?cu jednak natrafisz na przycisk zapalaj&#177;cy &#182;wiat?o (naprawd? NIESPOS?B go omin&#177;?). Pod koniec planszy znowu pojawi si? Knuckles ze swoim przekl?tym przyciskiem, za pomoc&#177; kt?rego teraz z kolei uruchomi rur?, kt?ra wciagnie ci? i przeniesie prosto na pole walki z Eggmanam, kt?ry z kolei sprawi? sobie nowy wehiku?. Jest to jeden z najtrudniejszych boss?w w grze, zachowuje si? podobnie jak w Hydrocity, tylko, ?e &#182;mig?o i wir wody zast?puj&#177; mu elektrody i pole elektromagnetyczne. Zrzuca on jedn&#177; katod? (zielona kula, kt?ra mo?e Ci? zabi?) na ziemi?. Nast?pnie podlatuje do niej i zaczyna elektryzowa?. Si?a pola jest wi?ksza ni? wir w Hydrocity, przyci&#177;ga ci? z wi?ksz&#177; szybko&#182;ci&#177;. ?eby nie zetkn&#177;? si? z pr&#177;dem uciekaj i skacz.. Kiedy Eggman sko?czy elektryzowa? zni?y si?, aby z?apa? z powrotem kul? - wtedy atakuj. uwa?aj przy tym na elektrody w ok?? \"pojazdu\". Kiedy Robotnik wr?ci na bezpieczn&#177; dla niego odleg?o&#182;? znowu spr?buje Ci? trafi? kul&#177;, a nast?pnie w?&#177;czy pole. Pokonanie go zajmuje wi?cej czasu ni? innych boss?w, ale w dalszym ciagu wystarczy osiem uderze?.. Po przej&#182;ciu go wskocz do armaty, kt?ra wyrzuci Ci? do nast?pnej planszy - Ice Cap Zone..

<b>Ice Cap Zone</b>
Jak ?atwo si? domy&#182;li? jest to lodowa plansza. Pocz&#177;tek jest obiecuj&#177;cy: Sonic jedzie na desce zbieraj&#177;c po drodze pier&#182;cienie. Mo?esz skaka?, ale nie jest to konieczne. Po kr?tkim czasie jazda si? sko?czy i Sonic zderzy si? ze &#182;cian&#177;. OD tego momentu zaczyna si? zwyk?y tryb gry. Plansza zw?aszcza w por?wnaniu z poprzedni&#177; jest ma?o urozmaicona (&#182;nieg, &#182;nieg i &#182;nieg..) ale rekompensuje jej to ?adny wygl&#177;d (g?wnie na powierzchni, nie w jaskiniach) i r?wnie ?adna muzyka. Wyst?puj&#177; tu Penguinatory i Star Pointery. Szczeg?lnie uwa?aj na du?e lodowe bloki, kt?re ?atwo mog&#177; Ci? zmia?d?y?, oraz \"zamra?arki\" ziej&#177;ce zimnym podmuchem, kt?ry ci? zamrozi. Wtedy Tails musi rozbi? l?d - inaczej stracisz pier&#182;cienie.. Je?eli wpadniesz w zasp? po prostu si? z niej wyturlaj. Aby przedosta? si? na wy?sze poziomy poturlaj si? na ruchom&#177; platform? (niestoj&#177;c na niej) a wybijesz si? razem z ni&#177; w g?r?. Inny rodzaj platform jest zawieszony na dw?ch ?a?cuchach - skacz po nich (tylko troch? wyczucia) a wybij&#177; Ci? bardzo wysoko.. Uwa?aj te? na wod?, tutaj nie ma dna, tylko przy brzegu s&#177; ratuj&#177;ce ?ycie spr??yny (i tajne przej&#182;cia). Pod koniec aktu spotkasz kolejnego subbossa - Snowbota. Najpierw lata z jednaj strony na drug&#177; - przeskakuj go bo zabij&#177; ci? lodowe kule kr&#177;?&#177;ce wok?l niego. W ko?cu si? zatrzyma, a kule wyrzuci poza ekran - wtedy atakuj. Po chwili uniesie si? wy?ej, akule zaczn&#177; spada? Ci na g?ow?.. musisz si? odpowiednio ustawi?, by ich unikn&#177;?. Zaraz potem kule do niego wr?c&#177; i zacznie taniec od nowa. Kiedy ju? go pokonasz czeka Cie dalsza droga przez &#182;nieg i l?d.. Akt jest ja&#182;niejszy, gdy? mniej czasu sp?dzasz w jaskiniach, ale poza tym nie pojawia si? nic nowego.. Pod koniec oczywi&#182;cie natrafisz na Eggmana w swoim eggmobile\'u, do kt?rego doczepi? tym razem na d?ugiej rurze platform? (kolczast&#177; u do?u). Z przodu platformy i na dole eggmobile\'u znajduj&#177; si? zamra?arki. Ziej&#177; na przemian, ale nigdy nie wiadomo kt?ra akurat teraz si? uruchomi (najcz?&#182;ciej jest to ta na platformie). Skacz na platform? i z niej atakuj Eggmana. Uwa?aj przy tym aby nie zosta? zamro?onym - najlepiej skacz zaraz po wyga&#182;ni?ciu zamra?arki g?rnej. Po sze&#182;ciu uderzeniach odpadnie platforma, a eggmobile zni?y lot. Nadal b?dzie zamra?a?, ale teraz jest to ju? znacznie ?atwiejsze i wystarcz&#177; dwa uderzenia aby go pokona?. Po zako?czonej \"misji\" wejd? do rury, kt?ra przeniesie Ci? do Launch Base Zone.

<b>Launch Base Zone</b>
Pocz&#177;tek planszy jest o&#182;nie?ony, jako ?e dopiero wyszed?e&#182; z \"krainy &#182;niegu\". Ca?o&#182;? to basa Robotnika, w kt?rej trwaj&#177; prace nad zbudowaniem Death Egg - \"&#166;mierciono&#182;nego Jaja\". Uwa?aj ?eby nie w?&#177;czy? alarmu, je&#182;li nie chcesz si? spotka? z Flybotami 2000. Opr?cz nich wyst?puj&#177; tu: Ribot, Orbinaut, Snaleblaster i Corkey. Jest te? du?o niebezpiecznych miotaczy ognia i jeszcze gorszych \"mia?d?arek\" z kolcami - na nie szczeg?lnie uwa?aj. Je?eli zobaczysz czerwone.. e.. urz&#177;dzenie na &#182;cianie (podobne z reszt&#177; do Snaleblastera, rozwal je a otworzy si? przej&#182;cie. Juz pod koniec pierwszego aktu spotkasz Eggmana wioz&#177;cego eggmobile\'em jak&#177;&#182; skrzynk?. Nie zamierza z Tob&#177; walczy?, zaraz ucieknie. Id? za nim w g?r?. Tam z kolei spotkasz Knucklesa, kt?ry zapewne r?wnie? przyszed? za?atwi? Robotnika. Korzystaj&#177;c z okazji zamierza si? pozby? tak?e Ciebie rzucaj&#177;c bomb?, kt?ra zdetonuje wie??, w kt?rej siedzisz. Wyjd? z niej (zaraz po tym si? zapadnie) i id? dalej, a? spotkasz Eggmana - b?dzie odstawia? skrzynk? obok innych. Nie ma sensu go atakowa?, gdy? i tak ucieknie. Tymczasem ze skrzyni wylezie robot, a w?a&#182;ciwie prototyp - Circlespiker. Bedzie on lata? w Twoim kierunku kr?c&#177;c kolczastymi ?apami. Kiedy przestanie atakuj, uwa?aj&#177;c ?eby nie skoczy? na jego ?apy. Po pokonaniu go czeka Ci? drugi akt. Dojd&#177; tu d?ugie rury (podobnie jak d?ugie zje?d?alnie w drugim akcie Hydrocity) oraz woda... Pod koniec aktu jak zwykle bedzie czeka? na Ciebie Eggman, a w?a&#182;ciwie macina, do kt?rej dopiero wejdzie. Podkr?ci j&#177; jak fotel u dentysty, na tak&#177; wysoko&#182;?, ?eby&#182; go nie dopad?, a z do?u, otwieraj&#177;c klap? b?dzie strzela? kulami. Uwa?aj, gdy? kule raz wylatuj&#177; z samego do?u, a raz z nad klapy. Wskakuj na klap? a niej do Robotnika. Nie jest zbyt trudny, zw?aszcza jak na ostatniego. Kiedy go pokonasz spadnie do wody, zostawiaj&#177;c eggmobile. Wskocz do niego. Zaczniesz lecie? nad wod&#177;, a? spotkasz Knucklesa. Nie bedzie chcia? Ci? przepu&#182;ci?, ale startuj&#177;ce Death Egg pokrzy?uje mu plany. Wszystko zacznie si? trz&#177;&#182;? i Knuckles spadnie z rusztowania, na kt?rym sta?. Ty za&#182; polecisz dalej, na platforme przyczepion&#177; Death Egg. Tam spotkasz... Eggmana. Nie wiadomo jak si? wygrzeba? z wody, ale jak zwykel prze?y? i atakuje w rozbudowanym eggmobile\'u. Pojazd jest dwucz?onowy i dwudzia?owy. Bedzie lata? z g?ry na d?l i na odwr?t z obu stron i strzela? pociskami z obu dzia?. Atakuj najlpeiej kiedy leci z do?u w g?r?. Mo?esz si? odbij&#177;? po jego kabinie kilka razy, ale pami?taj, ?e kr?ci si? w ok?? niej kula energii, kt?ra Ci? zabije, je&#182;li si? z ni&#177; zetkniesz. Po czterech uderzeniach rozwali si? po?owa eggmobile\'u i zostanie tym samym jedno dzia?o. Eggman jednak nadal bedzie sie zachowywa? tak samo. Kolejne cztery uderzenia sprawi&#177; ?e eggmobile znowu zacznie wybucha? i zostanie tylko jego resztka - bez dzia?, jedynie z t&#177; kul&#177; energii. Teraz ju? nie masz si? czego obawia? - jedno uderzenie i po sprawie. To jednak jeszcze nie koniec. Eggman poleci do Death po najnowszy sprz?t (w zwi&#177;zku z czym nastanie nastrojowy p??mrok...) i wr?ci w eggmobile\'u z wielkimi ?apami i kolcami na g?rze. Najpierw leci z jednej strony i pr?buje Ci? z?apa? - wtedy atakuj przeskakuj&#177;c jego ?apska. Nie jest to specjalnie proste, wymaga wprawy. Nast?pnie zacznie lata? u g?ry, szybko opadnie na d?? (zejd? mu z drogi) i zacznie lata? na dole, tak, ?e b?d&#177; wystawa?y tylko jego kolce. Wtedy musisz go przeskakiwa?. Po chwili znowu zacznie atakowac ?apami i wtedy Ty te? atakuj. I tak osiem razy (jak zwykle). Kiedy go pokonasz eggmobile zacznie wybucha? a od tego zacznie rozpada? si? wszystko, tak?e Death Egg, kt?re (razem z Tob&#177;) zacznie spada?. Wygra?e&#182;. Robotnik pokonany, Death Egg zniszczone, historyjka ko?cowa i wszyscy s&#177; szcz?&#182;liwi. 