<b>Underground Zone</b>
Nie pasuje na pierwsz&#177; plansz?, ale jest ze wszystkich naj?atwiejsza. Du?o trzeba b?dzie w niej je?dzi? wozikami po szynach i w pore wyskakiwa?. Wyst?puj&#177;ce tu roboty to: Motobug 2, Crabmeat 2 i Newtron 2. ?ycia nie s&#177; ju? po jednym w ka?dym akcie, ale moze by? ich kilka. Cz?sto ?atwo je znale??. Chaosy s&#177; zawsze w drugim akcie i tak jest i w tej planszy. Emerald jest na samej g?rze, wi?c nie zje?d?aj ?adnym z wagonik?w, lecz staraj si? utrzymywa? na jak najwy??szym poziomie, korzystaj ze spr??yn. Trzeci akt to tradycyjnie Robotnik, ale tym razem nie jest sam. Najpierw, kiedy b?dziesz spada? w przepa&#182;? z law&#177; (co jest nieuniknione) uratuje Ci? (nie pytaj dlaczego...) poczym zawiezie Ci? przed lej Antiona (robota-mr?wkolwa) i zacznie strzela? w Ciebie kulami, sam pozostaj&#177;c poza ekranem. Uwa?aj, ?eby nie spa&#182;? na dno leju i przeskakuj kule, a one same rozwal&#177; robota (czy kto&#182; kiedy&#182; m?wi?, ?e Robotnik jest geniuszem?).

<b>Sky High Zone</b>
Pierwszy akt r??ni si? od drugiego por&#177; dnia i pogod&#177;. Oba nie nale?&#177; do naj?atwieszych, zw?aszcza je&#182;li nie opanujesz latania lotni&#177;. Aby to zrobi? wejd? na lotni? - Sonic sam sie jej z?apie - zeskocz w przepa&#182;? i ca?y czas naciskaj szybko (nie trzymaj) klawisz w g?r?. Roboty kt?re mo?esz tu spotka? to znowu Newtron 2 i Tortoisebot. Chaos jest jednym z najtrudniejszych do wzi?cia. Aby go wzi&#177;? b?dziesz musia? skaka? po chmurkach. Najtrudniejsze jest to, ?e nie wida?, po kt?rych chmurkach da si? skaka?, a kt?re to tylko t?o. B?dziesz musia? sam to ustali? metod&#177; pr?b i b??d?w. Chmurki do skakania s&#177; zawsze ma?e (pojedyncze), ale co do chmur, po kt?rych da si? chodzi? nie ma regu?y - ni st&#177;d ni zow&#177;d nagle mo?e Ci si? urwa? \"grunt\" pod nogami. Takich pojedynczych chmurek jest trzy w drodze do Chaosu. Je&#182;li odbijesz si? tylko z drugiej to wskoczysz tylko na chmur? pod kryszta?em , wi?c znajd? t? trzeci&#177;. Robotnik ju? si? nie pokazuje, do trzeciego aktu wysy?a robota-?ab?dzia - Swannera. Najpierw spotkasz tylko czworo jego dzieci, kt?re b?d&#177; skaka? po chmurze. Kiedy ich zabijesz wysocz&#177; cztery kolejne. Po zabiciu tych spadniesz na chmur? ni?ej, gdzie b?d&#177; cztery jajka. Z dw?ch po prawej najpierw wyskocz&#177; dwa. Rozwal wpierw te po lewej zanim z nich tez si? wykluj&#177;. Potem za?atw tych dw?ch co juz przyszli na &#182;wiat i ich jajka (bez g?upich skojarze?...). Wtedy wreszcie po lewej wy?oni si? ich mamusia, a w?a&#182;ciwie sama g?owa. B?dzie si? zbliza? do Ciebie i strzelac pociskami. Po prostu skacz jej na g?ow? w odpowiedznim momencie, kiedy nie strzela.

<b>Aqua Lake Zone</b>
Co&#182; w rodzaju Labyrinth Zone, ale jednak nie to... Wyst?puj&#177; tu Crabmeat 2 i Lobster. Jak zwykle d?u?sze przebywanie w wodzie ko?czy si? utrat&#177; powietrza, a co za tym idzie - ?ycia. Niekt?re b&#177;belki powietrza tym razem opr?cz ratowania Ci ?ycia dostarczaj&#177;c powietrza mog&#177; tak?e Ci? unosi?. Je&#182;li zobaczysz du?&#177; ba?k? powietrza wskocz do niej. Sonic zacznie w raz z ni&#177; si? unosi?, klawiszami strza?ek mo?esz kierowa? nim w poziomie. Pierwszy akt jest w barwach b??kitno-r??owych (fuj!). Mo?na go przej&#182;? prawie si? nie zanurzaj&#177;c, a to dzi?ki nowej umiej?tno&#182;ci Sonica - skakania po wodzie. Je?eli b?d&#177;c wystarczaj&#177;co rozp?dzonym wturlasz si? na powierzchni? wody to nie p?jdziesz na dno, ale zaczniesz odbija? si? od tafli wody. W ten spos?b przedostaniesz si? na drugi brzeg. Ca?kowitego zanurzenia jednak nie unikniesz, boweim znak (koniec aktu) znajduje si? pod wod&#177; . Drugi akt jest z kolei zielono-???ty co sprawia wra?enie, ?e woda jest brudna. Co najgorsze nie wida? powierzchni wody, wi?c nie wiesz kiedy powiniene&#182; mysle? o znalezieniu ba?ki z powietrzem, a kiedy jeste&#182; na l&#177;dzie i nic Ci nie grozi. Jedyna wskaz?wk&#177; jest to, ?e pod wod&#177; Sonic wolniej si? porusza. Aby dosta? si? do Chaosu skr?? w rurach na ko?cu aktu dwa (chyba) razy bodaj?e w lewo. W ka?dym razie nie jed? tak jak Ci ka?&#177; rury, ale szukaj rozdwoje? dr?g. W trzecim akcie napotkasz subbossa - robota-fok? (Sealbot). Jest jednym z najprostszych subbos?w w historii. Je?eli nie ma pi?ki nie skacz na niego bo zacznie Ciebie odbija? nosem, jak pi?k?. Nic Ci to nie zrobi, ale jemu tym bardziej. Kiedy zacznie dmucha? pi?k?, skocz na ni&#177; a oberwie.

<b>Green Hills Zone</b>
Plansza na pierwszy rzut oka wygl&#177;d a na pierwsz&#177; (jest nie tylko z nazwy podobna do Green Hill Zone z pierwszej cz?&#182;ci) ale jest dosy? trudna, ze wzgl?du na liczne przepa&#182;ci z kolcami, zw?aszca w trzecim akcie. Wszystkie akty sa do siebie podobne, wyst?puj&#177; Crabmeaty 2 i Motobugi 2. Jest tak?e sporo spirali znanych z gier na Mega Drive. Jazda przez nie nie jest jednak tak efektowna jak w wersjach na MD. Chaos (jak zwykle w drugim akcie) jest po?o?ony wysoko. Postaraj si? zatem tak?e utzyma? jak najwy?ej, korzystaj&#177;c ze spr??yn. W trzecim akcie oczywi&#182;cie spotkasz subbosa (je?eli do niego dotrzesz, a nie jest to wcae takie proste). Tym razem jest nim robot-&#182;winia - Sumohog. Turla si? on, zmieniwszy w kul? z jednego ko?ca ekranu do drugiego (wtedy nie da si? go zabi?). Na chwil? si? zatrzymuje i prostuje - wtedy atakuj.

<b>Gimmick Mountain Zone</b>
Bardzo zmechanizowana plansza (jakby Scrap Brain Zone, ale bardziej mroczna). Z robot?w wyst?puj&#177; dwa kolosy: Burrobot 2 i Ball Hog 2. Nowo&#182;ci&#177; w tej planszy s&#177; kr?c&#177;ce si? p?yty. Je&#182;li Sonic na nie wskoczy zacznie si? na nich turla?. B?dziesz musia? opanowa? skakanie po tych p?ytach. Akty sa do siebie podobne. Aby dosta? si? do Chaosu w drugim akcie, kiedy zobaczysz Burrobota 2 skocz w lewo, w ukryte przej&#182;cie. Dalej id?, jak ka?e Ci korytarz, a znajdziesz Chaos. W trzecim akcie oczywi&#182;cie spotkasz subbosa. Jest to kolejna &#182;winia, a w?a&#182;ciwie dzik - Boarbot. Je?dzi (z przyspieszeniem) w jedn&#177; i drug&#177; stron?, za ka?dym razem wal&#177;c ryjem w &#182;cian?. Powoduje to odpadanie tynku z sufitu, kt?ry mo?e Ci? zabi?. Jednak kiedy robot uderza w &#182;cian? na chwil? chowaj&#177; mu si? kolce, pokrywaj&#177;ce ca?e jego stalowe cielsko. Tylko wtedy mo?esz go atakowa? (uwa?aj&#177;c na lec&#177;cy z g?ry tynk ).

<b>Scrambled Egg Zone</b>
Prawie ca?a plansza sk?ada si? z rur. Jest tu jeszcze ciemniej ni? w poprzedniej planszy. Poza tym jest sporo kolc?w no i wybuchaj&#177;ce Bomby 2. Szczeg?lnie drugi akt jest pe?en tych rur. Kiedy w nie wskoczysz zaczniesz przez nie lecie? (tak jak w Aqua Lake Zone). Tym razem nie szukaj chaosu w drugim akcie, bo go tam nie ma. Musisz dotrze? do trzeciego aktu, gdzie napotkasz ostatniego subbossa - Silversonica. Jest on ca?kiem podobny do tego z MD, ale znacznie prostszy, bowiem kiedy skoczycie na siebie (turlaj&#177;c si?) to obaj si? od siebie odbijecie. Silversonic ma takie same umiej?tno&#182;ci jak Sonic, ale nie my&#182;li i nie chodzi (w zamian lata dzi?ki odrzutowym butom). Kiedy go ju? pokonasz (atakuj kiedy nie skacze) na jego miejscu uka?e si? ostatni Chaos, a co za tym idzie mo?liwo&#182;? przej&#182;cia do fina?owej planszy.

<b>Crystal Egg Zone</b>
Bardzo dziwna, niepodobna do innych plansz z \"Sonica\" runda. Dla odmiany jest tu strasznie widno, a? w oczy wali . Oba akty s&#177; proste, musisz tylko uwa?a? na spadaj&#177;ce bloki, ale mo?esz je rozwala? skacz&#177;c. Z robot?w wyst?puje tu Chopper 2, taki jak w pierwszej cz?&#182;ci tylko, ?e tym razem lata... Nie stanowi ?adnego problemu. Trzeci akt jest zupe?nie inny od dw?ch poprzednich. W nim b?dziesz mia? wreszcie okazj? za?atwi? Robotnika. Doktorek siedzi w machinie (tym razem si? nawet nie zamkn&#177;?, ale nic to nie zmienia), a ty turlasz si? w rurach dooko?a niego. Oczywi&#182;cie mo?esz wyj&#182;? do niego, ale nie radze zbyt d?ugo tam siedzie?, bo Robotnik w?&#177;cza tradycyjnie elektrody, tylko, ?e tym razem pioruny pokrywaj&#177; (je&#182;li mo?na tak powiedzie?) ca?e pomieszczenie. Jedynym bezpiecznym miejscem s&#177; rury. Robotnik wystrzeliwuje tak?e jakie&#182; pociski, wtedy te? sied? w rurze. Kiedy pociski odlec&#177; wyskocz z do?u - zostaniesz wybity znacznie wy?ej ni? skaczesz, na tyle wysoko aby trafi? Robotnika. Zaraz po tym wracaj do rury i znowu czekaj na odpowiedni moment. Mimo, ?e Robotnik ma jeszcze wi?cej bajer?w ni? zwykle, to nie jest specjalnie trudny. Kiedy go pokonasz, jak zwykle zacznie zwiewa? i zacznie si? ko?cowy (jak zwykle ambitny) filmik... 