<b>Mushroom Hill Zone</b>
Pierwsza plansza nie przypomina klasycznyj pocz&#177;tkowych plansz ze wcze&#182;niejszych serii. Sonic i Knuckles zaczynaj&#177; z r??nych miejsc, ale ich drogi si? spotykaj&#177;. Pierwszy akt jest prosty, ale jest te? sporo nowych \'gad?et?w\'. Wielkie machiny do podwozenia dzia?aj&#177; nast?puj&#177;co: z?ap si? kednej z r&#177;czek i nacisnij do do?, a nast?pnie pu&#182;?. Maszyn podniesie si?. Powtarzaj t? czynno&#182;? a? znajdziesz si? na w?a&#182;ciwym poziomie. S?upki: je&#182;li jeste&#182; rozp?dzony i trafisz na s?upek (pionowy) to okr?cisz sie w ok?? niego zwiekszaj&#177;c szybko&#182;?. S?upki poziome s?u?a do przedostawania sie na wy?sze poziomy - skocz na nie, a okr?cisz si? podobnie jak wcze&#182;niej, po czym zostaniesz wybity w g?r?. Aby skorzysta? z \'hu&#182;tawek\' tez musisz by? rozp?dzony. Je&#182;li biegn&#177;c trafisz na \'hu&#182;tawk?\' zaczniesz si? na niej kr?ci?. Naciskaj&#177;c klawisz skoku w odpowiednim momencie wybijesz si? na wy?szy poziom. Je?eli za&#182; natrafisz na liany, kt?re Ci? z?api&#177; u?yj Spin Dasha, ?eby sie wydosta?. W planszy jak sama nazwa wskazuje jest wiele grzyb?w. Po wielkich muchomorach mo?esz skaka?. Inne (podw?jne) dzia?aj&#177; podobnie jak hustawki z Star Light Zone (Sonic 1) czy Hill Top Zone (sonic 2), tyle, ?e odwaznik na drugim grzybie spada w to samo miejsce i nie mo?e Ci? zabi?. Grzyby rosn&#177;ce na suficie dzia?aj&#177; jak spadochrony - uczep si? nich a polecisz, czasem podwiewany przez ciep?e powietrze wydzielane przez jeszcze inne grzyby. Jak wida? plansza jest bardzo ro?norodna (mimo ?e sa to g??wnie grzyby). Jest tu te? najwi?cej robot?w: Butterdroid, Dragonflite, Madmole, Mushmeanie. Na ko?cu planszy spotkasz subbossa - Axebota. Bedzie &#182;cina? drzewa, rzucaj&#177;c w ciebie balami. Wystarczy sta? pod nim i kiedy jest ustawiony bokiem (nie zas?ania si? odrzutami) - atakowa?. W przypadku Knucklesa jest trudniejszy w tym, ze kiedy zetnie drzewo strzela jeszcze g?ow&#177;, ale stosuj&#177;c t? metod? da si? go rozwali? przed zci?ciem drzewa. W drugim akcie ju? na samym pocz&#177;tku napotkasz Knucklesa. Uzywaj&#177;c jakiej&#182; d?wigni uruchomi wiatr, kt?ry wyniesie Ci? na wy?szy poziom. Tymczasem Robotnik zamontowa? anten? powoduj&#177;c&#177; anomalie pogodowe i zacznie si? jesie? (strefa br&#177;zowa). Tutaj spotkasz opr?cz wcze&#182;niejszych badnik?w tak?e Cluckoida. Poza zmian&#177; barwy akt nie r??ni si? zbytnio od pierwszego. Z reszt&#177; zaraz zmienia si? w bardziej zaawansowan&#177;, szar&#177; jesie? (Eggman nie traci czasu). W tym akcie spotkasz wreszcie Robotnika. Do walki z nim przyda Ci si? ogie?, ale ?eby go zdoby? NIE wskakuj na praw&#177; r&#177;czk? machiny przy Cluckoidzie (BTW za nim jest ukryta obr&#177;czka), lecz na lew&#177; i jed? w g?r?. Dostaniesz si? na wy?szy poziom. Wtedy odbij si? od poziomej czerwonej spr??yny, kt?ra wybije Ci? na jeszcze wy?szy, gdzie znajdziesz telwizor z pr&#177;dem i ogniem (lepiej we? ten z ogniem). dyby&#182; wszed? praw&#177; stron&#177;, spr??yna wybi?a by Cie tylko do ring?w u sufitu. W ko?cu napotkasz na anten? Robotnika. Najlepiej u?ywaj&#177;c Fireballa naskocz jak najdalej na anten?, tak, ?eby si? od niej odbijac. Pod ni&#177; znajduje si? Eggman w eggmobile\'u. Skacz&#177;c w ten spos?b zabierzesz mu 5, ?y? i zostanie Ci tylko 3. Eggman zacznie ucieka? ty?em (oczywi&#182;cie w poje?dzie), a Ty goni&#177;c go b?dziesz musia? przeskakiwa? ustawione przez niego przeszkody. Je&#182;li masz nadal ogie? mo?esz bez wi?kszych przeszk?d go pokonac, gdyz nic Ci nie zrobi odrzutami. Kiedy dostanie te zaleg?e trzy razy rozbije si? o drzewo, a Ty uwolnisz zwierzaki. Po chwili jednak Eggman zacznie ucieka? statkiem (Flying Battery). Sonic uczepi si? go przechodz&#177;c tym samym do nast?pnej planszy.

<b>Flying Battery Zone</b>
Najbardziej zmechanizowana plansza. Pod niekt?rymi wzgledami podobna do Wing Fortress Zone z Sonic 2. Tu znowu przyda si? ogie?, gdyz jest wiele miotaczy. Niekt?re z nich s&#177; zarazm spr??ynami. W planszy jest te? wiele \'bebn?w\'. Je&#182;li w nie wskoczysz zaczniesz kr?ci? si? w &#182;rodku nich. Wyskakiwanie z jednego b?bna do drugiego wymaga wprawy, ale cz?sto wystarczy wpa&#182;? w pierwszy z odpowiedni&#177; pr?dko&#182;ci&#177; aby szybko przej&#182;? wszystkie. Wyst?puje tu tak?e du?o kolczastych kul i platform przyciaganych przez elektromagnesy. Uwa?aj zw?aszcza na te drugie, gdy? mog&#177; Ci? zmia?d?y?. Jednak w niekt?rych miejscach skaczac po ncih mozesz przej&#182;? dalej. Z badnik?w wyst?puj&#177;: Technosqueek i Blaster, kt?ry te? mo?e by? przyci&#177;gany przez elektromagnesy. Jest jeszcze wiele r??nych machin. Wielkie kule na ?a?cuchach pos?u?&#177; ci jak zwyk?a droga (przenios&#177; Ci?) oczywi&#182;cie je&#182;li b?dziesz bieg? z odpowiednio du?&#177; pr?dko&#182;ci&#177;. Nie musisz si? te? obawia? szpon?w - przenios&#177; Ci? na drug&#177; stron? przepa&#182;ci. Na zewn&#177;trz statku zwykle natrafisz na &#182;mig?a - mozesz si? kr?ci? w ok?? nich i i dostawa? si? po nich do r??nych, ukrytych miejsc. Mo?esz tam tak?e natrafi? na wyrzutnie rakiet, kt?re (rakiety) najpierw lec&#177; w g?r?, a potem na spadochronie spadaj&#177;, trafiaj&#177;c w pod?og?. Poczekaj a? zrobi&#177; w pod?odze dziur?, aby przej&#182;? dalej. Subbossem tym razem jest... pojemnik ze zwierzakami. Tyle ?e tym razem ma oczy i wielkie, kolczaste ?apy. Nie zabijesz go - sam musi to zrobi?. Ca?y czas celuje w Ciebie. St?j mu ca?y czas na g?owie (przycisku) a kiedy za&#182;wiec&#177; mu si? oczy, szybko zejd? - walnie si? w g?ow?. I tak 6 razy - a? si? rozpadnie. W drugim akcie pojawi&#177; si? &#182;widry - najcz?&#182;ciej b?dziesz po nich po prosty zje?d?a?/wje?d?a?, ale czasem stoja na &#182;rodku drogi. Mog&#177; CI? zmia?d?y? - jedynym ratunkiem jest szybkie przeturlanie si? pod &#182;widrem (musisz to zrobi? w odpowiednim momencie). Poza tym nie ma raczej ?adnych wi?kszych zmian, po za tym, ?e drugi akt jest jeszcze d?u?szy. W ko?cu spotkasz Eggmana (w przypadku Knucklesa - EggRobo\'a). B?dzie sta? za &#182;cian&#177; i sterowa? podobnym dzia?em jak to w Wing Fortres Zone, tyle ?e tym razem nie b?dziesz w stanie doskoczy? do niego, by je zniszczy?. Co gorsza z ka?dym strza?em druga &#182;ciana - za Twoimi plecami b?dzie si? przesuwa? w prawo, niebezpiecznie zaw??aj&#177;c przestrze?, w kt?rej si? znajdujesz. Nie mart si? jednak, ?e &#182;ciany CI? zmia?d?&#177;. Przy kt?rym&#182; strzale w pod?og? konstrukcja nie wytrzyma i wszystko zacznie wybucha?. Eggman oczywi&#182;cie da dyla. Teraz czeka Ci? dalsza (kr?tka ale trudna droga) prze rozpadaj&#177;cy si? sterowiec. Uwa?aj bo mo?esz ?atwo zosta? zmia?d?onym. Kiedy natrafisz na \'zakr?t\' (w g?r?) poturlaj si?, a nast?pnie odbij z czerwonej spr??yny w bok po prawej. Jesli zrobisz to wystarczaj&#177;co szybko powiniene&#182; bez przeszk?d dosta? si? na wy?szy poziom. Teraz biegnij w prawo przeskakuj&#177;c kolce i takie r??ne. Gdy dojdziesz do telewizora z pier&#182;cieniami poczekaj az spadaj&#177;ca wolniej ni? reszta sterowca platforma Ci? \'podwiezie\'> Gdy razem z ni&#177; wydostaniesz sie na zewn&#177;trz znowu pojawi sie Robotnik (w przypadku Knucklesa te? - drobna pomy?ka). Tym razem jego eggmobile b?dzie zaopatrzony w d?ugie kolczaste ?apy (jak oryginalnie) i miotacz ognia u g?ry. Trzymaj&#177;c si? tymi ?apskami k?adki na kt?rej stoisz b?dzie wisia? pod ni&#177; i powoli przesuwa? si? w Twoim kierunku. Jezeli znajdziesz si? nad nim zacznie zia? ogniem, wi?c tego nie r?b. Poczekaj a? (nie wiadomo po co) zacznie kr?ci? si? w ok?? k?adki i wtedy go atakuj. Graj&#177;c Knucklesem b?dzie to nieco trudniejsze gdy? Robotnik zieje ogniem nawet kiedy nie stoisz nad nim i okr?ca si? dwa razy (nie cztery). Kiedy go pokonasz Eggman zleci wprost na pustyni?, a Ty jak zwykle pod&#177;?ysz za nim...

<b>Sandopolis Zone</b>
Zaczniesz od tego, ?e wlecisz w piasek.. wi?c z niego wy?a?.. W pierwszym akcie (pustyni) nie powiniene&#182; miec wi?kszych problem?w z wyj&#177;tkiem: ruchmych piask?w, mia?d?&#177;cych kolumn i badnik?w: Scorpa i Sandworma. Opr?cz nich wyst?puje te? Stonedroid, ale on to Ci du?o mo?e. Tak jak w Mushroom Hill Zone by?o do diab?a i jeszcze troch? grzyb?w, tak tu do znudzenia b?dzie si? powtarza? piasek. G??bsze zanurzenie w ruchmych piaskach zazwyczaj ko?czy si? nieciekawie, ale czasem jest to jedyna droga, ?eby przedosac si? dalej. Niekt?re s?upy piasku unoszace si? w g?r? () mog&#177; przenosic tak?e Ciebie, w innych mozesz si? turla? i tak przechodzi? niekt?re odcinki drogi. g?lnie jednak akt jest dosy? prosty, a jeszcze prostszy jest subboss. Jest nim Rockylla - kamienny robot. Kiedy go trafisz rozpadnie si? na ma?e kamyki i zaraz potem z?o?y z powrotem w swoj&#177; pi?kn&#177; posta?. Nie wal w niego bez ustanku tylko id? sobie w lewo (tylko nie zrozum tego dos?ownie - jak wleziesz w ruchome piaski to skacz bo utoniesz). Rockylla b?dzie inteligentnie skaka? w Twoj&#177; stron?, az wskoczy w te piaski i utonie. Pierwszy akt masz z g?owy. Nie masz si? jednak co cieszy?, teraz czeka ci? wn?trze piramidy - akt za kt?ry mo?na znienawidzi? ca?e Sandopolis. Po pierwsze: musisz szuka? czarnych prze?&#177;cznik?w, kt?re otworz&#177; Ci drzwi i sie spieszy?, zanim si? zamkn&#177;. ?eby by?o fajniej musisz jeszcze pilnowa?, co by Ci &#182;wiat?o nie zgas?o bo wtedy wy?a?&#177; duchy i strasz&#177;. Najpierw s&#177; ma?e, ale im ciemniej tym bardziej rosn&#177;, az poczuj&#177; si? tak pewnie, ?e zaczn&#177; CI? atakowa?. A to na prawde trudno prze?y?. Najzabawniej si? jednak robi dopiero kiedy odkorkujesz wylot piasku (Sonic nie mo?e inaczej przej&#182;?). Z sufitu zacznie si? sypa? piasek - w ko?cu pokryje ca?&#177; pod?og?, poziom piasku zacznie si? podnosi? i tym samym podnosi? Ciebie na wy?sze poziomy. Oczywi&#182;cie nie czekaj a? CI? \'podniesie\' do sufitu bo b?dziesz mia? kolejne ?ycie w plecy. Szukaj wyj&#182;cia, otwieraj drziw i zapalaj &#182;wiat?o - to WSZYSTKO co musisz robi?. Kiedy, a raczej je&#182;li dotrzesz do Eggmana wszystkie te k?opoty znikn&#177;. Pozostanie ju? tylko pozby? si? jego. Tym razem Robotnik razem ze swoim eggmobile\'m zabudowa? si? jakim&#182; tandetnym egipskim pos&#177;giem i strzela laserem (tak dla odmiany). Pos&#177;g ma kolczaste z przodu nogi, wi?c skacz NA nie, a nie obok nich. Z n?g skacz na g?ow? (szyj??) pos&#177;gu - rozpadnie si? i pojawi si? Eggman w ca?ym majestacie. Walnij go - mozesz zd&#177;?yc chyba ze dwa razy zanim kawa?ki pos&#177;gu jakim&#182; cudem powr?c&#177; i ocenzuruj&#177; znowu jego g?b?. I znowu to samo: na nogi, w ?eb i Eggmana w ?eb, a? zacznie wybucha?. Wtedy zwieje, Ty uwolnisz zwierzaki i spadniesz pod ziemi? () do Lava Reef Zone. W przypadku Knucklesa jest nieco trudniej, gdy? EggRobo u?ywa lepszych baterii i jego pos&#177;g szybciej si? porusza...

<b>Lava Reef Zone</b>
W por?wnaniu z tym co ju? prze?y?e&#182; pierwszy akt to \'bu?ka z mas?em\' czy jak wolisz \'dziecinna igraszka\'. Uwa?aj TYLKO na badnik?w (Fireworm, Toxomister i Rockmole) oraz na r??nych bezinteresownych kruszaczy kamieni - kolczaste machiny r??nego rodzaju kt?re tu napotkasz (Eggman robi co mo?e, ?eby wydostac swoje ukochane Death Egg z wulkanu). Znowu przyda Ci si? tutaj ogie? - pe?no tu lawy i innych ognistych dupereli, kt?re Ci mog&#177; zaszkodzi?. Kiedy napotkasz na potr?jne dzia?ko (i tak tylko jedna lufa dzia?a) rozwal je, a otworzy si? przej&#182;cie. Wozikami na linach je?dzi si? wykonuj&#177;c na nich Spin Dash. W zale?no&#182;ci od tego w kt?r&#177; stron? b?dziesz ustawiony wozik pojedzie w g?r? lub w d??. Runda jest nieco monotonna ale nie tak jak drugi akt Sandopolis Zone i napewno nie tak d?ugi. Knucklesem zaczynasz od innego miejsca, ale mozesz si? dosta? do drogi Sonica przelatuj&#177;c nad TunnelRobo. Na ko?cu aktu spotkasz jakis prototyp, zwany Megaarm - robot sk?adaj&#177;cy si? z wielkiej ?apy i dw?ch strzelaj&#177;cych macek. Mozesz rozwali? macki (maj&#177; 4 ?ycia), ale je&#182;li amsz jak&#177;kolwiek os?one to ich strza?y i tak Ci nic nie zrobi&#177;. Najwa?niejsze to zniszczy? ?ap?. Wy?ania si? ona spod ziemi i ca?y czas porusza si? tak, ?e ci? zas?ania. W pewnym momencie si? zatrzymuj i pr?buje Ci? zmia?d?y?. Usu? si? wtedy z jej zasi?gu i kiedy uderzy o ziemi? naskocz na ni&#177;, caluj&#177;c jak najbardziej w &#182;rodek. I tak (jak zwykle) 6 razy. Kiedy j&#177; pokonasz czeka ci? \'kryszta?owa\' Lava Reef Zone. W niczym, z wyj&#177;tkiem badnik?w, nie przypomina pierwszego aktu. Jest tu ?adniej (niebiesko) i przez d?u?szy czas ZERO lawy. Sa natomiast wielkie miotacze ognia, kt?re mog&#177; przyspo?y? sporo k?opot?w, kolczaste windy przeka?nikowe i inne bajery. Uwa?aj na kolczaste g&#177;sienice kr?c&#177;ce si? w niekt?rych miejscach wok?? rur. Inne wielkie kr?c&#177;ce si? rury z uchwytami mog&#177; pom?c CI przedosta? si? wy?ej. Z?ap si? uchwytu i kr?c&#177;c si? w odpowiednim momencie (chyba keidy bedziesz mniej wi?cej po &#182;rodku rury) skocz. Pod koniec aktu pojawi si? lawa, sporo k?adek (zapadaj&#177;cych si?, b&#177;d? z kolczastymi kulami) i inne rzeczy wymagaj&#177;ce zr?czno&#182;ci. Kiedy uda Ci si? wskoczy? na k?adk? na samej g?rze pojawi si? Knuckles. Jeste&#182; blisko jego sarbu (Master Emerald), wi?c robi wszystko by si? Ciebie pozbyc. Zrzuca na Ciebie kamie?, razem z kt?rym spadaaaasz w przepa&#182;?. Ladujesz w tzw. trzecim akcie Lava Reef Zone. Jest on tu? u wylotu wulkanu (Death Egg masz prawie ?e tu? nad sob&#177;). No i znowu spotkasz Robotnika. Najpierw pojawi si? w oddali i wystrzeli w Ciebie kilka rakiet na powitanie. U?atwieniem sa celowniki informuj&#177;ce CI?, gdzie uderzy rakieta. Zeby by?o jeszcze trudniej ekran sam si? porusza, wi?c musisz si? bardzo spieszy?, ?eby Ci? nie zepchn&#177;? w przepa&#182;?. Kiedy dotrzesz do r??d?ki zapisuj&#177;cej stan masz ju? tylko kilka sp?ywaj&#177;cych po \'lawospadzie\' k?adek i nareszcie mozesz sie zatrzymac i odetchn&#177;?. Pozbireaj pier&#182;cienie, telewizory i inne duperele, ale przede wszystkim (jak zwykle) we? ogie?! Nast?pnie sp?y? k?adk&#177; na sam d?? \'lawospadu\' gdzie z lawy wy?oni si? Robotnik w kolczastym poje?dzie. Nie wiadomo jak poziom lawy pochyli si? w jego kierunku tak, ze k?adki zaczn&#177; do niego sp?ywac i rozpada? si? o jego wiruj&#177;ce kolce. Na domiar z?ego Eggman wyrzuca po trzy kolczaste kule, kt?re po chwili spadaj&#177; po drugiej stronie i tez sp?ywaj&#177; do niego. To akurat nie by? jego najlepszy pomys? gdyz uderzaj&#177;c w niego niszcz&#177; mu pojazd. Zanim si? jednak rozpadnie minie troche czasu (tym razem nie wystarczy 8 uderze?. Jezeli masz ogie? mo?esz chodzi? po lawie . Wtedy nie musisz skakac po k?adkach i tylko uwa?a? na kolczaste kule. Gorzej jednak jak stracisz ogie?. Kiedy wreszcie Robotnik sam si? za?atwi nadleci pojemnik ze zwierzakami. Uwa?aj bo nadal mo?esz zgin&#177;?, jesli wejdziesz na law?. Gdy wypu&#182;cisz zwierzaki lawa zastygnie, a Ty b?dziesz m?g? po niej przej&#182;? dalej. Natomiast Knuckles tym razem wyj&#177;tkowo mia? ?atwiej. Poniewa? nikt go nie zrzuca? z k?adki, tak jak Sonica, przeszed? sobie spokojnie do Hidden Palace Zone i nie musia? wlaczy? z ?adnym wrogiem.

<b>Hidden Palace Zone</b>
Bardzo kr?tka, bardzo ?atwa i bardzo nietypowa plansza. W ko?cu Sonicowi uda?o si? dotrze? do Ukrytego Pa?acu Knucklesa mimo zajad?ych stara? kolczatki. Wreszcie bedziesz mia? okazj? walczyc z Knucklesem (wczesniej mo?esz sobie poskakac na spr??ynach bo mniej wi?cej do tego ogranicza si? droga do Knucklesa). Walka z kolczatk&#177; jest bardzo ?atwa. Knuckles stoi i wyzywa cie na pojedynek. Naskocz mu na ?eb i si? odsu?. Teraz geniusz albo zacznie si? na CIebie turla? (przeskocz go), albo poszybuje (przejd? pod nim). I znowu na niego naskocz. Knuckles jest przewidywalny a? do b?lu wi?c nie b?dziesz mia? wi?kszych problem?w, ale nie turlaj si? na niego, gdy? spryciarz CIe ODBIJE! Kiedy juz go pokonasz nadleci Wasz stary przyjaciel w swoim eggmobile\'u aby ukra&#182;? Master Emerald. Mo?esz go atakowa? - i tak nic to nie da. Natomiast Knuckles inteligentnie uczepi si? Emeraldu, w zwi&#177;zku z czym Robotnik kopnie go pr&#177;dem i poleci dalej. Potem masz znowu \'duzo\' roboty. Pod?oga nie wiadomo dlaczego si? zapadnie, Knuckles rozwali drzwi, ?eby&#182;cie mogli dosta? si? do teleportera, kt?ry przenieise was wysoooko do nast?pnej planszy. W przypadku trybu gry Knucklesa plansza jest jeszcze ciekawsza i trudniejsza - przechodzi si? ja w 10 sekund i polega na dostaniu si? do teleportera, kt?ry r?wniez przeniesie ci? do Sky Sanctuary Zone.

<b>Sky Sanctuary Zone</b>
Druga nietypowa (cho? nie a? tak) plansza. Sonic i Knuckles eleportuj&#177; si? na jedn&#177; z unosz&#177;cych si? w powietrzu ruin i obserwuj&#177; jak odlatuj&#177;ce dzi?ki zdobytemu Master Emeraldowi Death Egg wystrzeliwuje EggRobo\'?w maj&#177;cych na celu CIe powstrzyma?. To jedyne badniki, kt?re tu spotkasz. Knuckles nie b?dzie Ci dalej towarzyszy?, otworzy tylko zwodzony most i zostanie, nie maj&#177;c si? po porazeniu pr&#177;dem. Plansza jest bardzo ?adna, a muzyka jeszcze ?adniejsza. Uwa?aj tylko bo tutaj wszystko wali si? pod nogami. Bardzo szybko spotkasz Mechasonica w eggmobile\'u. On te? zosta? wys?any, ?eby Ci? zatrzyma?. Wysun&#177;wszy wielk&#177; kul? na ?a?cuchu, bedzie sie zachowywa? identycznie jak pierwszy Eggman w Sonic 1 (patrz Sonic/solucja/green hill zone). Kiedy go pokonasz (8 uderze?) odleci, a Ty ruszysz w dalsz&#177; drog? (nie nie, to jeszcze nie koniec). Dalej musisz si? wspinac w g?r? po ruinach, ?eby dosta? si? do Death Egg. Skacz po zapadaj&#177;cych si? k?adkach, uwa?aj na kolczaste windy na ?a?cuchach (mog&#177; Ci pom?c, ale moga tez zabi?), mo?esz tez skaka? po chmurkach. Po pewnym czasie znowu spotkasz Mechasonica w eggmobile\'u. Tym razem b?dzie si? zachowywa? tak samo jak Eggman w Metropolis Zone w Sonic 2 (patrz Sonic 2/solucja/metropolis zone) produkuj&#177;c swoje klony. Kiedy go pokonasz dalej, korzystaj&#177;c z teleporter?w wspinaj si? w g?r?. W ko?cu jeden z teleporter?w przeniesie Ci? na plac fina?owej bitwy (w tej planszy). Mechasonic odpu&#182;ci? sobie eggmobile i aakuje sam. Prawde m?wi&#177;c teraz jest trudniejszy ni? z tamtymi badziewiami. Skacze, turla si? i robi inne numery, ale dzieki temu, ?e masz (a pyznajmniej powiniene&#182;) mie? pier&#182;ienie powinienec go pokona?. Pami?taj, ?e jesli l&#177;duje ty?em do CIebie to zrobi w&#182;lizg atakuj&#177;c Ci? kolami wi?c go przeskocz. Jesli Wyl&#177;duje przodem to postoi chwil? (atakuj) i po chwili znowu zacznie skaka?. Kiedy udezysz go ?smy raz zacznie wybucha? (jednak nie ca?kiem) i si? \'wy?&#177;czy\'. Po chwili resztki ruin zaczn&#177; si? wali?. Mechasonic spadnie razem z nimi a ty zd&#177;?ysz si? uratowac chwytaj&#177;c si? odlatuj&#177;cego Death Egg. Jako ze historia Knucklesa toczy si? p??niej tote? kiedy on dociera do Sky Sanctuary niewiele ju? z ruin zostaje. Nie bedziesz wi?c mia? takiej ekscytuj&#177;cej podr?zy jak graj&#177;c Soniciem - natomiast czeka Ci? fina?owa rozprawa z EggRobo i niespodzianka w postaci Mechasonica. EggRobo przesta? si? cacka?. ?apie Ci? metalowymi szponami i wiezie Mechasonicowi. Jednak kiedy ten juz ma rozwalic Knucklesa, kolczatka w ostatniej chwili wyskakuje ze szpon?w i Mechasonic rozwala EggRobo. Teraz pozostaje Ci tylko pokona? jego. B?dzie atakowa? w ten sam spos?b co Sonica (patrz wy?ej). Kiedy go pokonasz znowu si? \'wy?&#177;czy\' ale zaraz uruchomi awarujne zailanie i podjedzie do Master Emeraldu, kt?ry zw?dzi?. Wskoczywszy na? pobierze z niego moc, dzieki czemu stanie si? nie&#182;miertelny! Zacznie lata? u g?ry ekranu zatrzymuj&#177;c sie na chwil? aby Ci? zaatakowa?. St?j ca?y czas z brzegu (najlepiej przy samym Master Emeraldzie. Mechasonic nie bedzie zatrzymywa? si? nad Twoj&#177; g?ow&#177;, lecz w przeciwleg?ym rogu i zacznie produkowac wielki kule energii. Nie czekaj tylko ich unikaj zbli?aj&#177;c si? jednocze&#182;nie do niego. Przeskocz pierwsz&#177; kul?, a pod drugimi przej&#182;? (wymaga odrobiny wyczucia) i zatrzymaj si? pod SuperMechasoniciem. Tworzenie kul zu?ywa ca?&#177; jego moc, staje si? na powr?t zwyk?ym Mechasoniciem i l&#177;duje. Wtedy atakuj (mo?esz do dw?ch raz?w) i szybko przesu? si? na lewo. Mechasonic znowu pojedzie do Master Emeraldu. Pospiesz si? to zanim znowu pobierze moc zd&#177;?ysz go waln&#177;? ze dwa razy. Po sze&#182;ciu uderzeniach moc SuperMechasonica zmaleje. Przestanie lata? z zab?jcz&#177; szybko&#182;ci&#177; i produkowac kule energii. Zamiast tego b?dzie powoli unosi? si? w powietrzu i strzela? \'Antyringami\', kt?re Ci? zabijaj&#177;, rzecz jasna. Od czasu do czasu jego moc b?dzie ca?kiem zanika?a, tak, ze bedzie opada? na ziemie - wtedy atakuj. Wystarcz&#177; dwa uderzenia a Mechasonic definiywnie eksploduje na drobne kawa?eczki. Wszystko zacznie wybucha?, ale Knucklesa w ostatniej chwili uratuje Sonic swoim \'Tornadem\'.Potem ju? tylko historyjka ko?cowa (je&#182;li zebra?e&#182; wszystkie Chaosy to odzyskasz Master Emeradl i Lataj&#177;ca Wyspa b?dzie mog?a nadal lata?, jesli nie... to nie. Tryb gry Knucklesem w tym momencie si? ko?czy.

<b>Death Egg Zone</b>
Nareszcie mo?esz gra? w s?awnym Death Egg. Pierwszy raz by?o to w Sonic 2, ale gra ogranicza?a si? tylko do walki z bossami. Tym razem jest to pe?na plansza z badnikami (Spikebonker i Chainspike) i r??nego rodzaju pu?apkami. Jak przysta?o na ostatnia (prawie) plansze, nie jest ?atwa, ale prawde m?wi&#177;c mo?na si? by?o spodziewac czego&#182; wi?cej. Death Egg przy Flying Battery wypada raczej miernie, nawet jest znacznie mniejsze od niego (mimo, ?e w rzeczywisto&#182;ci zajmuje ca?y krater). Melodia jest niez?a. Ale wr??my do gry. Opr?cz r??nego rodzaju platform napotkasz na pod?ogi z?o?one z kilku ma?ych blok?w. Jezeli staniesz po jednej stronie takiej pod?ogi zacznie si? ona przechylac w d?? po tej stronie. Oczywi&#182;cie po drugej stronie b?dzie si? podnosi?, wi?c kiedy ju? osi&#177;gnie ?&#177;dana wysoko&#182;? wskocz na drug&#177; stron?, aby z niej dosta? si? na drugi \'brzeg\'. Musisz si? spieszy?, gdy? kiedy platforma bardziej si? przechyli wszystko spadnie w przepa&#182;?. Drug&#177; charakterystyczn&#177; cech&#177; s&#177; czujniki (czy jak to nazwa?) strzelaj&#177;ce bardzo szybko niebieskimi punktami. Lec&#177; one tak szybko, ?e mo?esz po nich przej&#182;? jak po pod?odze. Jednak po chwili wszystko si? wy?&#177;cza wi?c znowu musisz si? spieszy?. Najtrudniejsze s&#177; chyba windy ta&#182;moci&#177;gowe (tasmoci&#177;gi poruszaj&#177;ce si? dodatkowo w g?r?/d??). Jezeli skoczysz ta&#182;mociag zacznie kr?ci? sie w drug&#177; stron?, opr?cz tego na obu &#182;cianach sa rozmieszczone kolce, b&#177;d? bardzo pospolite w planszy denerwuj&#177;ce dzia?ka, a u g?ry elektryzuj&#177;cy sufit. Wszystko to razem zestawione sprawia, ?e nie jest ?atwo to przej&#182;c za pierwszym razem. Uwa?aj przede wszystkim na dzia?ka - przeskakuj ich pociski, nigdy nie pr?buj si? przed nimi schyli?. W planszy jest du?o rur (z napisami \'EGG\') w kt?rych nie ma grawitacji - kr?cisz si? w nich bez ?adu i sk?adu. Musisz u?ywa? przycisk?w kierunkowych ?eby sobie w nich poradzi?. W jednym miejscu rura przenosi CIe do wi?kszego pomieszczenia bez grawitacji, gdzie b?dziesz sie odbija? od r??nych \'pinballowych\' rzeczy (to jedyny \'pinballowy\' aspekt w grze). Po &#182;rodku je?dzic b?dzie platforma z sze&#182;cioma ???tymi przyciskami (po 3 na kazdej stronie). Musisz trafi? we wszystkie przyciski, ?eby otworzy?o si? wyj&#182;cie z tego wariatkowa. Najnudniejsze i najbardzie denerwuj&#177;ce w rundzie (zw?aszcza kiedy jeste&#182; Supersoniciem i ko?cz&#177; Ci si? pier&#182;cienie) s&#177; dziwne strumienie pier&#182;cieni kt?re porywaj&#177; Ci? i strasznie okr??n&#177; drog&#177; nios&#177; do celu. Jesli chcesz ich unikn&#177;? przeskakuj s?upki kt?re je uruchamiaj&#177;. Czasem jest to jedyna droga ale zwykle mo?esz du?o straci? wybieraj&#177;c j&#177;. Pod koniec aktu jak zwykle czeka subboss, ale tym razem nie byle jaki. Jest to Oneeye wielki, stalowy, nieruchomy cyklop. W ok?? niego lataja kule (podobnie jak te Eggmana z Metropolis Zone (Sonic 2), tyle ?e tym razem s&#177; wybuchowe. Kiedy trafisz w jego jedyny czu?y punkt - oko, jedna kula wybuchnie wyrzucaj&#177;c z siebie kolce. Kule kr?c&#177; si? w ok?? niego wg ustalonego porz&#177;dku, atakuj zawsze kiedy kr?c&#177; si? po ziemi po ma?ej orbicie. Kul jest a? osiem, przez co go&#182;? jest odporniejszy ni? jego poprzednicy, Kiedy ju? rozpadn&#177; mu si? wszystkie kule, zacznie wybucha? i... w postaci ma?ego cyklopa z dwoma kolczastymi platformami wydostanie si? z metalowej rury, w kt?rej siedzia?. Zacznie latac za tob&#177;, kr?c&#177;c powoli platformami w ok?? siebie. Wskocz na jedn&#177; z platform i spr?buj go trafi? w oko. Kiedy si? od niego odbijesz najlepiej, ?eby&#182; wyl&#177;dowa? z powrotem na platformie, gdy? robot zacznie strzela? laserem w pod?og? i bardzo szybko kr?ci? platformami po duzej orbicie. Nie powiniene&#182; spa&#182;?, o ile nie jeste&#182; blisko &#182;ciany. Po chwili robot si? uspokoi i znowu bedziesz m?g? go trafi?. I tak kolejne 8 razy. Jest to najodporniejszy nie tylko subboss, ale w og?le wr?g w ca?ej grze. Gdy go pokonasz czeka CI? jeszcze trudniejszy akt. Tym razem do tego wszystkiego co prze&#182;ladowa?o Ci? wcze&#182;niej dojdzie zmiana grawitacji. Je?eli wejdziesz w rur? po drugiej stronie wyl&#177;dujesz na suficie i b?dziesz od tej pory po nim chodzi?, a pod?oga stanie si? dla Ciebie sufitem. Przez ten jeden \'dodatek\' gra staje si? znacznie trudniejsza, zw?aszcza kiedy chcesz si? poturla? (i naciskasz do g?ry, zamiast do do?u). Inne urz&#177;dzenia mog&#177;ce zmieni? grawitacj? to cylindryczne teleportery (w?azisz do jednego i wy?azisz z drugiego na suficie) i przyciski (po naci&#182;ni?ciu zmienia sie grawitacja). Na ko?cu aktu jak zwykle, tradycyjnie czeka Eggman. Po obu stronach znajduj&#177; si? teleportery zmieniaj&#177;ce grawitacj?, Robotnik stoi za jednym z nich, a po &#182;rodku, gdzie Ty si? znajdujesz lata okr&#177;g?y robot sterowany przez Eggmana z tarcz&#177;. Nie pr?buj go atakowa?, gdy? zawsze odbijesz si? od tarczy. Robot wypuszcza ma?e kolczaste woziki, kt?re po pewnym czasie wybuchaj&#177;. Wypatruj odpowiedniego momentu i wejd? do teleportera. Grawitacja si? zmieni i woziki wyl&#177;duj&#177; na suficie ko?ami do g?ry. Jesli b?dziesz mia? szcz?&#182;cie trafia po drodze w robota uszkadzaj&#177;c go. Je&#182;li nie - poturlaj si? na nie - podskocza. Celuj tak, zeby trafi?y w robota. Pami?taj ?e musza by? przewr?cone - w przeciwnym razie sie od nich odbijesz. I &#182;piesz si?, najlepiej turlaj sie od jednego teleportu do drugiego, gdyz woziki wybuchaj&#177; wystrzeliwuj&#177;c z siebie kolce. Kiedy robot oberiwe osiem razy zacznie wybucha?, uderzy o pod?og?, kt?ra tez zajmie sie ogniem, wszystko diabli wezm&#177; a Eggman da dyla. Sonic oczywi&#182;cie zacznie go goni?. Obaj wybiegn&#177; nazewn&#177;trz Death Egg gdzie b?dzie juz czeka? na robotnika wielki Megaeggrobo II. W por?wnaniu z nim mecha z Sonic 2 to zabawka. Jest tak wielki ?e na ekranie mie&#182;ci sie tylko jego g?owa i korpus. Pocz&#177;tkowo b?dzie bardzo inteligentnie pr?bowa? Ci? zmia?d?y? ?apami (podobnie jak Megaarm). Tym razem jednak nie musisz si? specjalnie obawia?. Wystarczy ?e b?dziesz wykonywa? w miejscu Spin Dash, a robot sam po?amie sobie na Tobie palce (ka?dy palec - 3 ?ycia, razem 18). Kiedy rozwalisz mu ostatni palec robot schowa si? pod pod?og? aby po chwili wy?oni? si? po lewej stronie. Teraz zacznie i&#182;? w Twoj&#177; stron? niszcz&#177;c po drodze pod?og? i ziej&#177;c ogniem. Uwa?aj na ogie?, przeskocz go i walnij robota w nos. Odkryje si? laserowe dzia?o (za nim mo?esz dostrzec Master Emerald zasilaj&#177;cy je). Zacznie &#182;wieci? i wydawac charakterystyczne d?wi?ki (takie jak to we Flying Battery Zone). Kiedy przestanie i na moment zga&#182;nie natychmiast skacz gdy? u?amek sekundy p??niej wystrzeli. Wyczucie tego momentu wymaga wprawy, boss napewno nie jest ?atwy. Gdy wystrzeli wal w dzia?o. Mo?esz te? pr?bowa? atakowa? przed strza?em lub drugi raz po strzale, ale lepiej nie ryzykowa? - ?atwo spa&#182;?... Po ?smym uderzeniu robot zacznie wybucha? i zapadnie si? na dobre pod pod?og?. Jednak to wci&#177;? nie koniec. Eggan nie po to tak si? trudzi?, ?eby teraz straci? takie dobre ?r?d?o energii. Po chwili wy?oni si? w swoim eggmobile\'u trzymaj&#177;c w szponach Master Emerald (tych samych szponach, kt?rymi p??niej EggRobo schwyta Knucklesa). Zacznie ucieka?, a wszystko od wybuchu robota zacznie si? wali?. Go? go i biegnij jak najszybciej, gdy? za Tob&#177; pod?oga r?nie? b?dzie si? sypa?, Jak zwykle musisz uderzy? osiem razy, ?eby wreszcie za?atwi? Robotnika. Wszystko zacznie wybucha?.

<b>The Doomsday Zone</b>
W tym momencie ko?czy si? gra, jezeli nie zebra?e&#182; wszystkich Chaos?w. Wtedy nie odzyskasz Master Emeraldu i b?dziesz mia? \'bad end\'. Ale jesli zebra?e&#182; wszystkie 7 Emerald?w przemienisz si? w Supersonica i zaczniesz &#182;ciga? Supereggrobo\'a, kt?ry zabra? Master Emerald. Plansza jest zupe?nie neitypowa - lecisz Supersoniciem w kosmosie (zaczynasz od 50 pier&#182;cieni). Nie mo?esz zgin&#177;?, chyba ?e skocz&#177; CI si? pier&#182;cienie wi?c zbieraj ich jak najwi?cej. Asteroidy i rakiety wystrzeliwane przez robota nie s&#177; specjalnie dla Ciebie gro?ne. Po pewnym czasie dogonisz lec&#177;cego w statku kosmicznym Supereggrobo\'a. Z do?u b?dzie wystrzeliwa? po trzy rakiety, a z dzia?ek z boku strzela? pociskami. Unikaj pocisk?w (jesli CIe trafi&#177; zakr?cisz si? i przez moment stracisz panowanie nad lotem) utrzymuj&#177;c si? ca?y czas nad g?ow&#177; robota wystaj&#177;c&#177; z pojazdu, tak aby rakiety samonaprowadzaj&#177;ce trafi?y w niego. I tak osiem razy. Statek zacznie wybucha? i spadnie poza ekran, jednak ju? po chwili robot wyleci na w?asnych odrzutach trzymajac w ?apach Master Emerald. Lepiej go nie &#182;cigaj je&#182;li masz ma?o pier&#182;cieni. On nie ucieknie . Teraz masz czas na uzupe?nienie zapas?w. Kiedy ju? uzbierasz wg Ciebie wystarczaj&#177;c&#177; ilo&#182;? naciskaj&#177;c klawisz skoku lub do przodu dogo? robota. Tym razem nie musisz specjalnie kombinowac nad pokonaniem go. Rozbijaj si? o jego wielkie plecy (nic Ci si? nie stanie - jeste&#182; niesmiertelny). Drog? do niego b?d&#177; ci utrudniac wystrzeliwane przez niego eggrakiety i kolczaste kule. Jednak pokonanie go to tylko kwestia czasu (pami?taj jednak?e ?e masz nieca?e 10 min). Kiedy trafisz go 8 raz wreszcie sie rozpadnie, a Ty odzyskasz Master Emerald i zaczniesz spada?. Uratuje Ci? ails lec&#177;cy \'Tornadem\' nast?pnie oddacie kamie? Knucklesowi i w og?le bedzie bardzo mi?o. Tymczasem z gruz?w Supereggrobo\'a wyjdzie EggRobo, ten kt?ry potem bedzie walczy? z Knucklesem. No i dalszy ci&#177;g ju? znasz. 